Tuesday, 7 August 2012

TASK 7

BLOGGING TASK:

REFLECT ON THE GAMES YOUR PLAYED AND THEN DISCUSS HOW THE NARRATIVE TIPS CONTRIBUTE TO THE SUCCESS OF THESE GAMES.....................


Permainan menggunakan naratif dalam pelbagai cara 
luar permainan / permainan luar:


  •  cut-adegan (cinematics permainan)
    dalam permainan: 
  • dialog, teks, tingkah laku NPC
  • bahan luaran: manual, bahan pakej

Peranan daripada Naratif:

  • teras gamer--->
    Mereka menekankan aktiviti, atau interaktif, permainan.
  • gamer kasual--->
    Mereka mahu cerita kerana tindakan sahaja tidak merayu untuk mereka.
  • permainan yang berunsur aksi,permainan sukan, dan simulasi kenderaan jarang termasuk naratif banyak.

Pemain yang bermain di belakang kereta saham (dikenali sebagai Hornet), dengan pilihan tiga trek  utama serta mengunakan transmisi automatik atau manual. 

Objektif pemainan ini ialah  untuk memecut kenderaan bagi mengalahkan kereta pesaing terdekat, dan menamatkan perlumbaan sebelum kehabisan masa.
Daytona USA menawarkan dan memperkenalkan pelbagai jenis kemungkinan menghubungkan empat kabinet berkembar atau lapan kabinet mewah  untuk mewujudkan satu pertandingan yang dianggotai oleh lapan pemain.Ia dikaitkan dengan  kabinet mewah adalah mungkin disebabkan oleh termasuk kamera menghala ke arah tempat duduk pemandu, yang dihubungkan dengan televisyen litar tertutup menunjukkan pemain pada skrin yang berasingan. Walaupun permainan ini telah dikeluarkan pada tahun sebelumnya, (Daytona USA) muzium telah  memaparkan permainan ini dalam arked itu sebagai satu  tarikan yang dibuka di sebelah  Daytona International Speedway di Daytona Beach, Florida.

Pada tahun 1994, Sega mengeluarkan versi disemak, permainan ini menukar kesukaran lawan kerana perlu berlawan dengan komputer pengawal.

 Pada tahun 2010, Sega mengeluarkan Sega Perlumbaan Classic, pada dasarnya permainan sama berjalan di resolusi 720p, dan lyric "Daytona" di dalam trek intro & Advanced (Dinosaur Canyon).












                        








TASK 6

BLOGGING TASK:


Choose a game that consists of narrative with character.List the functions of each character




LIST CHARACTER:

  • THOMAS ROGAN(HERO)--->PLAYER
-->DITUGASKAN BERSAMA-SAMA"G" UTK MENYIASAT INSIDEN DIRUMAH CURIEN.

  • RICHARD SOPHIE
-->TUNANG KPD THOMAS ROGAN DAN MERUPAKAN SALAH SATU TEBUSAN DLM GAME INI.

  • JAMES TAYLOR
--> PROTAGONIS UTAMA DLM GAME INI.

  • GARY STEWART
-->PROTAGONIS KEDUA PERLAWANAN KEDUA.BELIAU JUGA MEMBUAT PENAMPILAN RINGKAS DLM PERMAINAN KEEMPAT DLM SEGMEN "FLASHBACK'.

  • ROY CURIEN
--> antagonis utama dalam permainan yang pertamA.Sebelum pertempuran akhir, beliau telah bertemu dengan dirinya sendiri yg telah meninggal dunia di tangan penciptaan beliau iaitu Magician. Segmen marak semula dalam permainan ketiga mendedahkan bahawa dia pada asalnya mencari penawar untuk penyakit yang mengancam kehidupan Daniel,penemuan penawar tersebut telah membawanya ke arah kuasa mengawal hidup dan mati. Dia akan menjalani satu proses kebangkitan 19 tahun selepas beliau meninggal dunia, di mana dia akan dilahirkan semula sebagai penciptaan akhir, Roda Takdir. Roda itu akhirnya musnah.

  • THE MAGICIAN
-->Magician mempunyai kuasa pyrokinesis dan boleh bergerak dengan cepat di sekeliling dan di setiap penjuru. Diperkenalkan sebagai bos akhir permainan pertama, bos ini telah membuat penampilan dlm pelbagai siri ini.beliau Enggan untuk mengambil pesanan dari makhluk bawahan, dia berpaling pada pencipta dan dibentangkan untuk memusnahkan dunia, tetapi pada akhirnya beliau meninggal dunia di tangan Rogan dan "G".



TASK 5

BLOGGING TASK:


With reference to a game that engaged you before,identify the interaction models



Types of interaction model:   MULTIPRESENT



  • Pemain boleh bertindak ke atas beberapa bahagian dalaman  permainan 
    yang berbeza pada satu-satu masa.



  • Pemain perlulah
     menyediakan 
    perspektif dan inisiatif bagi memenangi sesuatu permainan dalam catur.

  • pemain juga boleh melihat cara pergerakan permainan tersebut 
    dengan 
    meneliti setiap gerakan yang dilakukan oleh pihak lawan
















Saturday, 7 July 2012

TASK 4

BLOGGING TASKS:

  • Choose a online game and list down the feedback elements of the game.....
   Online game yang dipilih adalah"HEIST" .Game ini sangat menarik kerana game ini menyamakan kita sama seperti seorang pencuri yang hebat didunia..Dan pemain perlu mendapatkan markah yang banyak dengan menguti syiling,permata dan barang kemas..


  Antara maklum balas (feedback ) yang terdapat dalam game ini adalah:
1..............Klik sepantas yang anda mampu..--->klik item secepat yang anda boleh untuk menambah markah.Tapi anda hanya boleh klik item di atas cerucuk yang tidak dilindungi oleh barang-barang lain, tergesa-gesa lebih baik kerana pihak polis sudah di ekor anda




2.............Dapatkan kunci untuk selamat--->anda mesti mengambil semua kunci di setiap peringkat untuk maju ke rompakan seterusnya.


3.............Penambahan kuasa--->meningkatkan kuasa untuk kebolehan istimewa dan barangan khas untuk skor bonus...




                               

TASK 3

BLOGGING TASKS:

  • Choose a game you dislike and analyse its gameplay type:
           Games yang paling tidak sukai adalah "angry birds"Hal ini demikian kerana permainan ini sangat memboringkan dan pemain akan merasa muak dengan cara pemainan yang sangat statik dan berulang-ulang..Tidak dinafikan ramai yang mengemari games ini kerana faktor watak games tersebut yang menimbulkan fenomena diseluruh dunia kerana faktor kecomelan watak burung tersebut...
     
          Pada awalnya saya sangat teruja untuk meneroka dan menjelajah permainan tersebut tetapi perasaan tersebut mati dengan tiba-tiba kerana permainan tersebut mengharuskan pemain cekap untuk mengatur strategi dan mengukur sudut yang sepatutnya untuk mengenai sasaran games tersebut...
         Terdapat beberapa keburukan game ini sehingga saya mengangkatnya sebagai game yang tidak disukai...Antaranya ialah games ini memaksa pemain lebih  bijak untuk mengatur strategi untuk mengelakkan dari kehabisan birds...Sekiranya peluru atau birds yang diberikan pemain akan kalah dalam perlu main semula...semakin bertamah level atau tahap semakin rumit untuk melepasinya...Ini mendorong saya merasa muak dan boring dengan tersebut...


Inilah tahap-tahap yang perlu ditempuhi oleh pemain-pemain:

TASK 2:

BLOGGING TASK:
  • Name one of your favourite games and analyse why did you have fun playing it....
                    Saya memutuskan untuk memilih Games The House Of The Dead"sebagai permainan  kegemaran saya.Hal ini kerana game/permainan ini amat mencabar dan menguji ketangkasan seseorang pemain untuk menembak tepat ke arah sasaran yang sepatutnya..




Sinopsis GameS:

AMS ejen Thomas Rogan dan 'G' akan dihantar pada suatu penguntukan pada 18 Disember 1998 untuk menyiasat satu siri kehilangan di Mansion Curien, rumah dan makmal Dr. Roy Curien, seorang ahli biokimia terkenal dan genetik. Curien taksub dengan penemuan sifat hidup dan mati, yang disokong oleh Perbadanan DBR dan pasukan sendiri saintis. Walau bagaimanapun, usaha Curien matlamat ini menyebabkan beliau berkembang tidak siuman, di mana sifat eksperimen mula mengambil giliran ngeri, melepaskan subjek eksperimen ke dunia. Apabila Rogan dan 'G' tiba, seorang lelaki yang cedera sampai mati memberikan mereka diari bidang kecil yang menunjukkan maklumat semua ciptaan maut Curien dan mata mereka yang lemah. Ia digunakan setiap kali pemain (s) berhadapan dengan bos.
Di tengah-tengah kekacauan yang diakibatkan oleh Curien, Rogan dan "G" menghadapi banyak musuh yang menggerunkan, termasuk The Chariot, mayat 1, perisai-berpakaian, neo-pahlawan memegang tampuk 1 bardiche yang sampai mati luka Rogan, tunangnya Sophie Richards sebelum pemain menghadapi beliau dalam peperangan, dan Man yang digantung, bersayap gargoyle / makhluk seperti kelawar. Orang yang yang digantung menangkap Sophie dalam peringkat pembukaan permainan sebelum mencuri jauh lebih rumah agam itu. Dalam bab Ketiga, ejen AMS berhadapan Curien, dia melepaskan Hermit, berkaki lapan seperti labah-labah makhluk yang memuntahkannya bola web apabila mereka sebelum mencuri diri ke    makmal.
Apabila dihadapi Curien kali kedua, agen AMS adalah untuk menghadapi karya agungnya, Magician, humanoid setan makhluk-esque, dengan penguasaan kebakaran. Selepas Curien mengeluarkan makhluk dari ruang pengeraman, Magician mendedahkan dirinya sendiri-sedar, enggan melayani mana-mana tuan dan Dr. Curien dibunuh oleh ciptaannya. Untuk mengelakkan Magician daripada terlepas rumah agam dan memusnahkan dunia, Rogan dan 'G' berhadapan dengan makhluk dalam satu perlawanan akhir. Mereka berjaya memusnahkan raksasa Curien dan kemudiannya diberi lepas, amaran penyejukkan dari Magician.
Tukang Magik meletup. Luthfi dan 'G' meninggalkan rumah agam itu, dengan mengambil satu pandangan akhir dari luar.
Terdapat, bagaimanapun, pengakhiran silih ganti pemain boleh mencapai selepas tamat permainan. Satu pengakhiran, di mana kamera kuali masa ruang legar 1 lepas, pintu terbuka, mendedahkan Sophie masih hidup, berlari ke arah kamera berkata "Terima kasih!", Lain menunjukkan Sophie kini telah menjadi salah satu mayat itu - yang terakhir mayat yang tinggal, semua bergantung kepada skor akhir pemain dan bilangan terus digunakan.


Disini saya sertakan beberapa scene @babak  dalam games tersebut...Para pemain perlulah berjaga-jaga dengan halangan yang tak terduga...




Friday, 6 July 2012

TASK 1:


BLOGGING TASKS:



1..Choose one of your favourite games and dissect the games according to its structural elements...

saya telah diberi tugasan oleh pensyarah untuk memilih game/permainan yang digemari untuk mengkaji tentang "structural elements"permainan tersebut...Terdapat pelbagai games yang saya minati tetapi saya telah memutuskan untuk memilih games "the house of the dead".Games ini sangat menyeronokkan kerana pemain berasa seolah-olah mereka mengembara ke dalam game tersebut..Hal ini dapat dirasakan sendiri oleh saya.Dan saya ingin berkongsi kelebihan games ini kepada kawan-kawan saya yang lain.Disamping itu juga terdapat beberapa elemen yang penting dalam games ini yang boleh dikaji oleh peminat-peminat games iaitu "rule based,goal oriented dan feedback driven..Dibawah ni saya akan menjelaskan dengan lebih terperinci tentang elemen dalam game ini.






STRUCTURAL ELEMENTS



1.Type of rule based:


     Game ini menguji fokus seseorang pemain.Hal ini kerana pemain perlu berjaga-jaga dengan halangan yang telah ditentukan.Halangan ini tidak terduga oleh pemain itu sendiri..Cara pemainan ini agak simple @ringkas kerana pemain hanya perlu menembak kearah sasaran yang sepatutnya..Sasaran yang dimaksudkan adalah zombie yang ada dalam game tersebut...Pemain perlu menggelak dari menembak kearah manusia biasa..Ini kerana seandainya pemain tertembak manusia tersebut markah akan berkurang dan sebaliknya akan berlaku apabila pemain hanya menembak kearah sasaran yang sepatutnya..Markah pemain akan menjadi lebih tinggi


2.Type of goal oriented:


Matlamat games ini adalah untuk mengkaji kepantasan  dan kecekapan pemain dalam mengawal senjata dan menembak kearah sasaran yang sepatutnya..Pemain perlu lebih peka dengan keadaan sekeliling untuk mengelak dari tekena serangan dari zombie...
      Disamping itu juga matlamat game ini adalah untuk menguji pemain kepintaran dalam mengatur strategi bagi menangani serangan dari pihak lawan..
      Disini saya sertakan scene yang menarik dalam game ini yang bakal dihadapi oleh pemain..




3.Feedback driven:
Pada pengakhiran games ini paparan markah pemain dan jumlah penyelamatan (rescued) yang berjaya dilakukan oleh pemain tersebut...